Dying Light: The Beast revela gameplay con parkour realista y combates brutales

Un vistazo a la nueva entrega de Techland

Techland continúa revelando detalles de su esperado título Dying Light: The Beast. En su más reciente video, los jugadores pueden descubrir las luchas emocionales de Kyle Crane, explorar el mundo abierto de Castor Woods, y apreciar las mecánicas de parkour y combate que hacen que la experiencia sea más inmersiva que nunca.

El estudio ha apostado por mejorar lo que los jugadores más disfrutan: libertad de movimiento, realismo y enfrentamientos brutales contra humanos y zombis. Te compartimos el nuevo vídeo.


Parkour inmersivo y con los pies en la tierra

El equipo de desarrollo ha rediseñado por completo el sistema de parkour:

  • Movimientos realistas: saltos con altura y longitud ajustadas, sin la flotabilidad de títulos anteriores.
  • Exploración total: múltiples caminos posibles que fomentan la creatividad del jugador.
  • Escalada sin límites artificiales: la resistencia no restringe, pero llegar a puntos difíciles requiere observación.
  • Sin ayudas externas: el parkour se convierte en una habilidad esencial para sobrevivir.
  • Más animaciones que nunca: más de 100 nuevas, incluyendo 17 únicas para escalada en bordes.

Este rediseño hace que cada desplazamiento se sienta más auténtico y gratificante.


Combate físico, brutal y creativo

La acción cuerpo a cuerpo es otro de los grandes focos de Dying Light: The Beast:

  • Golpes con precisión: equilibrio entre tiempos de balanceo y detención de armas.
  • Impactos realistas: gracias al nuevo motor físico con ragdoll activo y animaciones dinámicas.
  • IA avanzada: enemigos humanos que se cubren y aplican hasta 22 estrategias de posicionamiento.
  • Retroalimentación de jugadores: golpes más pesados y retroceso estabilizado para Kyle.
  • Modelo de daño mejorado: hasta 12 partes del cuerpo destructibles y heridas visibles duplicadas.

El resultado es un sistema de combate que exige táctica, pero mantiene la brutalidad característica de la saga.


Palabras del equipo de desarrollo

En el nuevo diario de desarrollo, figuras clave de Techland profundizan en estas mejoras:

  • Kacper Kowalczuk, director técnico.
  • Marcin Bahryn-Kamiński, animador sénior.
  • Tymon Smektała, director de la franquicia.

Cada uno comparte cómo el feedback de la comunidad ha sido esencial para construir la experiencia más desafiante y emocionante de Dying Light.


Un mundo abierto con identidad propia

Castor Woods no solo es un escenario, sino un personaje más del juego. Sus paisajes invitan a la exploración, y cada rincón esconde secretos que recompensan la curiosidad del jugador.

Con estas mejoras en movimiento y combate, Dying Light: The Beast promete elevar el listón de los juegos de supervivencia en mundo abierto.

Dying Light: The Beast

Conclusión

Techland ha dejado claro que su meta es ofrecer la entrega más ambiciosa de la franquicia. Parkour más realista, combates más brutales y un mundo abierto inmersivo marcan el camino hacia el lanzamiento de Dying Light: The Beast.

El juego llega el 19 de septiembre para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Para más información, visita el sitio web oficial de Techland.

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